Hvordan feire Neptuns dag i leiren?

Innholdsfortegnelse:

Hvordan feire Neptuns dag i leiren?
Hvordan feire Neptuns dag i leiren?
Anonim

Neptuns ferie, herskeren over hav og hav, er en favoritt og tradisjonell høytid i moderne helseleirer. Muligheten til å tilbringe mer tid i vannet, svømme, leke og ha det gøy gleder alle barna, også de som ennå ikke kan svømme. Det viktigste er å feire Neptuns dag i leiren slik at alle har det gøy, gledelig og provoserende.

neptun-dag på leir
neptun-dag på leir

Forbereder til ferien

Når du forbereder moroa, husk at barn bør ha en overraskelse, så alt må organiseres i hemmelighet. Til å begynne med må du rense kysten av reservoaret fra snacks, glass og annet rusk. Deretter må du dekorere Neptun-skipet, som kan bygges fra en vanlig båt eller flåte. For å gjøre Neptuns dag på leiren morsom, kan du lage en ekte trone på et provisorisk skip. For kongen selv må du definitivt sy et kostyme av stoffrester, dekorere det med gress eller siv, samt lage den berømte tridenten og kronen. Selvfølgelig skal du ta vare på kostymene tilfølget av sjøherren: havfruer og pirater. Her kan du også bruke restene av stoffet, gjørme og siv.

neptun-dagsscenario i leiren
neptun-dagsscenario i leiren

Neptune Day Script

I leiren denne dagen må alle være samlet i fjæra. Barn venter på ankomsten til feriens hovedgjest, herskeren over hav og hav - den formidable Neptun, akkompagnert av inderlig musikk. Og nå, på en m alt båt, nærmer havets herre seg med følget land. Neptun går ned til jorden, banker på treforken sin, sukker og rynker pannen og klager over kjedsomhet. Havfruene tilbyr å danse, og til slutt blir stemningen til kongen bedre, og verten ber Neptun organisere en ferie, og tar på seg rollen som dommer. Vladyka leser bestillingen og tilbyr å starte feiringen. Det videre scenariet inkluderer forskjellige morsomme konkurranser og konkurranser der barn i alle lag deltar.

neptun-dag på leir
neptun-dag på leir

Avral Game

To lag deltar i moroa. Barn går til et betinget merke, der en av havfruene står, og begynner å svømme. På signalet må begge lag løpe ut av vannet og raskt stille opp i land. På Neptuns dag i leiren vinner laget som kan stille opp raskere på avt alt plass.

The Fisherman Game

Deltakerne går i vannet i en vid sirkel. En pirat kommer inn i sentrum, i hvis hender er en ball festet på en snor. På et signal begynner lederen å snurre ballen over hodene til spillerne. Lagets oppgave er å unngå ballen ved å dyppe i vannet. For hver feil blir laget premiertstraffepoeng. Da inviteres andre spillere. På dagen for Neptun i leiren vinner laget som tjener minst antall poeng i denne konkurransen.

Granatkasting

I denne konkurransen inviteres lag til å svømme gjennom en viss vannlinje, med en granat i den ene hånden. Oppgaven må fullføres av alle teammedlemmer. Laget som kan ta med flest tørre granater vinner.

Neptun-dagen i barneleiren avsluttes med oppsummering, utdeling av sertifikater og minneverdige gaver til vinnerne. På slutten forlater Neptun feiringen på skipet sitt sammen med følget.

Anbefalt: